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ハナダの岬の小屋に暮らしている。 ポケモン転送・預かりシステムの開発者で、カントー地方(ナナシマ除く)とジョウト地方のネットワーク管理者。 加えてポケモン評論家・「ポケモン協会」役員でもある。 コガネシティ出身で関西弁(コガネ弁)で話す。普段はハナダの岬にある小屋に住んでいる。 若いながら数々の教育機関を次々と卒業していき、言うなれば“飛び級”をして大学を卒業しており、かなり頭が良いと思われる。 ポケモン転送マシンを作ったのも彼であり、カントー中のトレーナーのポケモンを預かったり転送したりしている。 トキワの森のポケモンの生態系を調べている時にイエローに出会い、そのまま四天王戦に巻き込まれるように。 生死さえ不明だったレッドが生きていることが分かったのも、彼の作った転送マシンがあったからこそだった。 その後ブルーとイエローに合流し、スオウ島へと乗り込んでマチスと共にシバと戦った。 その後はポケモン転送マシンの原因不明の故障に悩まされ、カントーとジョウトを行ったり来たりしていた。 その間の措置として携帯転送システムを開発し、クリスタルの旅を助けた。 セキエイ高原にてついにその不調の原因が判明し、ライコウのエネルギーによって一時的に復活させた。 復活した転送マシンによって全国のポケモンをウバメへ送ることが可能になり、我を忘れていたルギアとホウオウを鎮まらせた。 その時の縁から、現在ナナミと共に暮らしている。 その為かグリーンからはあまり快く思われていない様子。 23巻では転送システムの不調からナナシマへときていたが、その中でロケット団との争いに巻き込まれることに。 仲間であるニシキ・アズサ・マユミと連絡をとりあい、レッドたちの補佐をしている。 第5章では5の島のロケット団倉庫でロケット団員達を倒している事から、バトルの実力は一般トレーナー以上である。 また、1章時点で15歳である。 誕生日 12月31日 血液型 O型 手持ち ロコン ナッシー コイキング カモネギ
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ポケモンカードネタ 15巻でゴールドのピチュが使った「超ライジングサンダー」はライコウからそのエネルギーを受け継いで、放つことができた。「ライジングサンダー」はポケモンカードの「R団のライコウ」の技である。 ちなみに、FRLG編のロケット団三銃士の一人サキはポケモンカードに出ていたロケット団員が元ネタ。(公式サイトQ&Aで作者公認) 画像はこちら(こちらが見えない場合は↓の添付ファイルで) そして23巻277話でチャクラが乗っていたのは「ポケモンカードゲーム」のトレーナーカード「逆転!! マジックハンド」。画像はこちら ヒデノリ違い 第6巻作者紹介、第16巻作者紹介にて。 前者はポケモン金銀、後者はルビーサファイアの画像が使われているが、対戦相手は共にヒデノリ。ちなみに金銀では釣り人、ルビサファでは海パン野郎。 (共に初版で確認) ポケスペのために作られたような… ゲームFRLGのロケット団倉庫にて、「サカキの子供は髪の毛が赤いらしい」ということを話す研究員がいる。ポケスペで出身地が不明、赤髪といえば… ポケモンボックス 24巻でマユミとアズサの所にいるチルットは、「ポケモンボックス」で初めにもらえる「みねうち」を覚えたチルットである。
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カントーの脇役。赤青緑黄は主要な人物が多く出ていたせいか、意外に少ないです。 海パン野郎 1巻第12話(VSカビゴン)で初登場。ちょっとカタコトの言葉を話す。名前は「アキノリ」。5巻ではイエローにヤドンを貸した。ホウエンの人とは別人。 1,5巻に登場。 フジ老人 1巻第13話(VSコダック)で初登場。レッドとグリーンにポケモンタワーの幽霊騒ぎを解決してもらった。 1、14巻に登場。
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1~3巻の主人公。育てる者。 レッドの一番のライバルにして、一番の親友。 ポケモンの権威・オーキド博士の孫であり、姉にナナミがいる。 常に冷静沈着で、敵の目的や戦いの流れを瞬時に見ぬくことにおいてはグリーンの右に出るものはいない。 第9回ポケモンリーグでは準優勝であり、レッドと同等の実力を持っているがむしろポケモン育成の方が得意。 ポケモンを1から育てることに関しての周囲の評価はかなり高い。 4巻からは一人で武者修行の旅に出ていて、その中で行方不明となったレッドを探していた。 イエローの実力上昇に力を尽くし、事件の解決に貢献した。 辞退したレッドに代わり、現トキワジムリーダーの地位についている。 ジムリーダー対抗戦に出るためにジョウトに赴いた際「仮面の男」事件に巻き込まれた。 レッド、ブルーと共にナナシマにしてロケット団と対峙していた。 父のことを受け入れられなかったシルバーに過去の自分を重ね、サカキのしたことは許されることではないが、 父親としては思いやりに溢れ、十分に誇れる人間であることを諭す。 レッドの乗った飛空挺を支えようとするなど力を尽くしたが、レッド、ブルーと同じく石化してしまうことに。 それから2ヶ月間石化していたが、6章でジラーチによって叶えられた願いにより復活する。 5章で習得したリザードンのブラストバーンによって、他の図鑑所有者たちと共にガイル撃破に力を貸した。 なお、タンバジムリーダーシジマは師匠であり、彼から「トレーナーとして自分自身を研ぎ澄ます」信条を教わった。 初代図鑑所有者の中では最も出番の機会に恵まれており、レッドとブルーと違い、長期間登場しない間隔が短い。 余談になるが本スレでは「グリーンはマゾでDQNで基地外でシスコンでジジコンでショタコン」と言うネタが流行っている。 詳しくは迷言集にて記載。 性別 男 血液型 AB型 出身 マサラタウン 賞歴 第9回ポケモンリーグ準優勝 誕生日 11月22日 星座:蠍座 年齢:(7歳)→11歳→13歳→14歳→16歳 →19歳 血液型:AB型 出身地:カントー地方・マサラタウン 能力:ポケモン育成にたけている。 資格:トキワジムジムリーダー 賞歴:第9回ポケモンリーグ準優勝 登場章:第1章・第2章・第3章・第5章・第6章 ・第9章 登場巻:1-7・9・12-15・22-26・(27)・(28)・29 持ち物:ポケモン図鑑(初代→4代目)、ポケギア、ボイスチェッカー、バトルサーチャー、トライパス、レインボーパス、オーキド博士のペンダント、大地の奥義書、ノートパソコン 代名詞:育てる者(ポケモンの育成) 41巻現在の手持ち(レベルは29巻現在) ハッサム(すなお/ハッサム♂)Lv.82 第1章からの手持ちで、シジマの下で修行していた頃には既に共にいた幼馴染みポケモン。 シジマ直伝、トレーナーの「心」で見えない相手をも見切るグリーンの戦法にもっとも通じている。 火球を切り裂くほどキレが鋭い。 第3章に登場した時には既に進化していた。 本来ハッサムに進化するとすばやさは落ちるはずだが、グリーンのハッサムは進化前とさほど変わっていない。 第18話(vsキュウコン)にストライクが登場、第116話(vsハッサム)でハッサムとして登場。 リザードン(ずぶとい/リザードン♂)Lv.89 祖父オーキドから譲り受けたグリーンの分身ともいうべきポケモン。 強力なほのおタイプの攻撃技に加え、飛行要員としても活躍する。 また、レッドに一時的に貸すこともしばしば。 第5章でキワメの修行により、炎の究極技"ブラストバーン"を習得する。 ヒトカゲが第5話(vsイワーク)でリザードとして登場、第27話(vsユンゲラー)でリザードンが登場した。 ポリゴン2(きまぐれ/ポリゴン2)Lv.78 タマムシシティのゲームコーナーの景品として手に入れる。 第3章に登場した時には既に進化していた。 電脳空間を自在に移動することができ、第2章では図鑑から図鑑への転送、第5章ではトレーナータワーのマザーコンピューターへの潜入といった活躍を見せる。 第18話(vsキュウコン)でタマムシのゲームコーナーからもらった。 第160話(vsポリゴン2)でポリゴン2として登場。 ゴルダック(まじめ/ゴルダック♂)Lv.88 グリーンが水上を移動する時に使用する。 バトルでは強力なみずタイプの技を使って戦う他、"ねんりき"を使って人間の思考や敵を探ることも可能。 第18話(vsキュウコン)で登場。 カイリキー(てれや/カイリキー♂)Lv.80 腕っ節が強く、どんな相手でも豪快に投げ飛ばす。 第18話(vsキュウコン)でゴーリキーとして登場。 偶然にもレッドとの交換によって同話でカイリキーに進化した。 捕まえたポケモンはグリーンの捕獲ポケモンにて記載
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1~3巻の主人公。化える者(換える者)である。 5歳の時にトレーナー能力の高い子供を捜していた仮面の男にさらわれ、自分の出身地すら知らず4年間を過ごす。 9歳の時に共に修行をしていたシルバーと脱走、今でもシルバーとは実の姉・弟以上の深い絆で結ばれている。 レッドをだまそうとしたことからレッド、グリーンと出会い、ロケット団と戦った。 ポケモンリーグが終わった後は自分をさらった鳥の正体を探るため旅に出る。 その先で四天王が操ろうとしているポケモンのことを知り、ワタルに対抗しうる能力を持つイエローを送り出した。 彼女を裏で補佐するなど、縁の下の力持ちな場面が多かった。 14巻では唯一のトラウマであった鳥嫌いも克服し、自分の過去に決着をつけた。 その後父母に会うためナナシマに向かっていたが、その地でデオキシスに父母を消されそのままロケット団との争いに巻き込まれる。 父母と再会した後も、家族の幸せよりもサカキと戦う運命を選択した。 レッドをタワーから送り出した後はグリーンと共にレッドのサポートに徹し、飛空挺を支えるなど力を尽くした。 しかし両親に再会することなく、そのままレッドやグリーンたちと共に石化してしまうことに。 それから2ヶ月間石化していたが、6章でジラーチによって叶えられた願いにより復活する。 5章で習得したカメックスのハイドロカノンによって、他の図鑑所有者たちと共にガイル撃破に力を貸した。 優れた情報収集力を持ち、独自の発明品や得意の変装、 時には「女」を武器に、人の裏をかいた作戦で要領よくバトルを勝ち進んでいくのはブルー特有のもの。 頭の良さに関しては主人公の中でも随一と作者のお墨つきでもある。 手先も器用で結構まめな所もある。 スタイル抜群でグラマーであり、巨乳。 ゴールドにも「フェロモンムンムンのねーちゃん」と言われている。 第5章からは服装が変わったためスタイルの良さがより強調されて描かれた。 性別:女 誕生日:6月1日 星座:双子座 年齢:(5歳)→(9歳)→11歳→13歳→14歳→16歳→17歳 血液型:B型 出身地:カントー地方・マサラタウン 賞歴:第9回ポケモンリーグ3位入賞(厳密には3位決定戦は無かったが準決勝で勝ったオーキド博士が棄権したために3位となる。) 特技:変装、相手の裏をかくこと、メカの改造・開発など 発明品:改造シルフスコープ、シャボンマイク、発信器、盗聴器 趣味:アクセサリーや可愛い靴集め 持ち物:ポケモン図鑑(初代→4代目)、ポケギア、ボイスチェッカー、バトルサーチャー、トライパス、レインボーパス、シルフスコープ(独自に改造したもの)、シャボンマイク、ノートパソコン 代名詞:化える者(ポケモン進化) 29巻現在の手持ち ぷりり(のうてんき/プクリン♀)Lv.67 幼い頃から所持しており、「マスク・ド・チルドレン(仮面の子供たち)」時代はともに修行した。 プリン時代は身体を風船のように膨らませることで飛行手段にも使用していた。 第5章で進化する。 初めのころは、諸事情でニックネームで呼べずにいたが、レッドたちと出会ったことでニックネームで呼べるようになる。 第27話(vsユンゲラー)で顔見せ。 第288話でプクリンに進化。 カメちゃん(ようき/カメックス♂)Lv.80 ゼニガメの頃、オーキド研究所から盗み出し、レッドとの初対面時ではカメールだった。 その後、数度の戦いを経てカメックスに進化する。 豪快に戦うブルーの主戦力。 背中の大砲から勢いよく水を噴射することで、短時間だけながら空を飛ぶことができる。 第5章ではキワメの修行により、水の究極技"ハイドロカノン"をキワメも驚くほどの早さと威力で習得する。 第30話(vsサンダー)でカメックスとして登場した。 メタちゃん(うっかりや/メタモン)Lv.50 ブルーお得意の変装に欠かせないポケモンで、そのほかにも"へんしん"の能力を活かした様々な働きをする。 第2章では身体の一部を鍵に変えてマサキの家の鍵を開けた。 スオウ島では、ブルーの手のフリをしてカンナを欺き、ブルーとナツメに勝利をもたらした。 第5章ではデオキシス(アタックフォルム)に襲われたブルーの元からレッドに着いていき、その時の状況をキワメに教えたり、レッドやグリーンが見たデオキシス(ノーマルフォルム)の姿が違っていたことを知らせた。 第16話(vsケンタロス)に登場。 ブルー(おくびょう/グランブル♀)Lv.22 元々ブルーのポケモンだったが、「人と交換したポケモンは早く育つ」ということを利用する為、シルバーのタッツーのタッちゃんと交換していた。 第2章で、四天王戦の「切り札」として呼び戻す(但し出番はなかった)。 第3章で正式に手持ちに加わり、第5章で進化。 第89話(vsトランセル)で登場。♂のはずだったが、24巻では♀と表記されている。 第288話でグランブルに進化。 ニドちゃん(れいせい/ニドクイン♀)Lv.69 カメちゃんに次ぐ準戦闘員。第5章でぷりりと共に進化する。 ニドラン♀の時、イエローの叔父のニドラン♂と仲良くなり、 バタフリーとビードルの交換を持ちかけた際に、レッドに見破られたために詐欺未遂の一環に使われた。 口から出す超音波は相手を惑わす力があるらしい。 第39話(vsオニスズメ)で登場。 その後第73話(vsモルフォン)でニドリーナとして登場した。 その後、第288話でニドクインに進化。 ピッくん(やんちゃ/ピクシー♂)Lv.68 シルフカンパニーで、レッドの“つきのいし”によって進化する。 「ゆびをふる」でフリーザー、サンダー、ファイヤーを追い詰める活躍を見せた。 非常に耳がいい。 ちなみにニックネームがついたのは第2章。 第32話(vsユンゲラー)に登場。 第33話(vs伝説の鳥ポケモン)でピクシーに進化した。 捕まえたポケモンはブルーの捕獲ポケモンにて記載。
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44~の主人公。 BWエージェンシーという会社を単独で設立し、その社長を務めている。 ブラックとは彼が♂のポカブ(ポカ)を連れていたことがきっかけで知り合った。 他の章のヒロインとは異なり、主人公(ブラック)を呼び捨てで呼ばず、君付けで呼んでいる。 ブラックに教えられて、じぇしかをゲットするまではバトル経験がなかった。 ゲット後はジャノビー(あまんだ)とじぇしかに加え、ブラックからウォーを借りてバトルサブウェイに挑戦している。 カナワタウンでベルと出会い、ヒウンシティまで行動をともにした。 ヒウンシティでブラックと再会し、騒動解決後ベルから図鑑を譲られて彼女も図鑑所有者となった。 性別 女 夢 一流のポケモンタレントを育て上げること 手持ち あまんだ(ジャローダ) じぇしか(シキジカ) どろしー(マッギョ) なんしー(ママンボウ) ゆにぼう(ユニラン) ばーばら(バルチャイ) 一時的な手持ち ぶぶちゃん(ポカブ) ウォー(ウォーグル)
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第92話 VSホーホー ニューラ シルバーの初期の手持ち 確認した技 凍える風 守る 騙し討ち 吹雪 電光石火 岩砕き 泥棒 袋叩き 第93話 VSニューラ ワニノコ ウツギ博士邸から盗む 確認した技 八つ当たり 切り裂く 引っ掻く 水鉄砲 冷凍パンチ 第98話 VSワニノコ アリゲイツ ワニノコがアリゲイツに進化 確認した技 水鉄砲 噛み付く 第102話 VSリングマ リングマ ゴールドと協力してリングマ、ヒメグマを捕獲。 確認した技 乱れ引っ掻き 炎のパンチ(敵のときに使用) 第108話 VSマグマラシ ヤミカラス 確認した技 追い討ち 第109話 VSデンリュウ ニョロトノ ゴールドのニョたろうとシードラと交換し通信進化 第110話 VSイノムー キングドラ ニョたろうと交換。 確認した技 竜巻 滝登り 第111話 VSバンギラス バンギラス ワタルのポケモンを借用している。 確認した技 砂嵐 第112話 VS赤いギャラドス ギャラドス いかりの湖に現れた赤いギャラドスを捕獲。 確認した技 破壊光線 渦潮 龍の息吹 第149話 VSキングドラ オーダイル アリゲイツがオーダイルに進化 確認した技 波乗り 恩返し データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第8巻 第9巻 第13巻 第14巻 3刷 第12巻
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#blognavi ヒトラメモ↓ 「ナポレオンが失敗した理由は彼が革命の子から皇帝になったことだ。 もし私が黄金の馬車に乗ってベルリンを行幸したらドイツ国民は私を信頼しないだろう。」 「大衆というのは理解力は非情に小さく、忘却力は非情に大きい。」 「歴史という法廷は私に無罪判決を下すだろう」 「偉大な指導者は民主主義からは生まれない」 「キリストが始めた仕事を、わたしが終わらせる。」 「知識だけあって能力のない者は、尊重はされるが尊敬はされない。」 「わたしは支配者ではない。指導者なのだ。」 「新聞の読者は3つのグループに分けられる。 内容を全部信じるグループと、全部信じないグループと、よく考えてから決めるグループである。 そして最初の全部信じるグループが圧倒的に多い。 移り気な大衆である。」 「不治の病を持つ者に子供を授かる権利を与えない処置は一見非情である。 しかし一人の救出と引き換えに百人の不幸を是認することが人道主義と言えるだろうか。 隔離政策という一時的な苦痛によって数千年の幸福が達成されるのであれば、それはじゅうぶん人間的な行為である。」 「ユダヤ人は最初、財貨の仲介人として他の民族に取り入る。 経済が効率的になり、これによって感謝されることさえあるだろう。 しかしやがて、ユダヤ人は特権を求め、利権を握り、政治と経済を巧妙に操作し、人々の恨みと反感を買いながら自己増殖して、最終的には寄生した民族を死に至らしめる。」 「民族は、道徳的に誠実なグループと、利己的で不道徳なグループと、その中間的なグループの3つに分類できる。 戦争で死ぬのはいつも祖国愛に燃える志願兵、つまり道徳的に誠実なグループばかりで、戦争が終わると民族内には死の覚悟から逃げていた人間のクズだけが残る結果となる。」 「高度な教育は金持ちの子供にではなく才能ある子供に与えなければならない。 もともと素質のない人種に対する知識の注入は教育ではなく調教である。」 「すぐれた能力を持つ者が競争を勝ち抜いて指導的立場を獲得するのが共同体の自然なあり方である。 しかし現在では、無知で無能な大衆による多数決で指導者を決めるという破壊的な方法が蔓延している。」 「人類を文化創造者と文化支持者と文化破壊者に分けるならば、まず文化創造者はアーリア人によって作られ、人類の進歩に対してアーリア人は素材と設計図を提供した。 それぞれの人種の文化はこの完成品を自分の様式に適合させたにすぎない。」 「経済活動で平和的に競争すれば戦争は避けられると考える者がいるようだが、実際には経済競争の結果やがて領土と食料と人口の均衡がくずれて戦争にいたる。 平和主義にひたって弱体化した民族は人種価値が低下し崩壊するであろう。」 「食糧不足になった民族が食料と土地を獲得するために戦争を起こそうとしていた時代には平和主義などという概念は存在しなかった。 戦争目的が食糧確保から離れて単なる侵略戦争になったとき、初めて平和主義という考え方が生まれたのだ。 したがって、今後再び食料の獲得を目指して戦争を起こすならば、そのとき平和主義というものは一瞬で消え去る。」 「個人の責任を明確にする軍隊と、多数決で指導者を決める民主主義政治を比較してみてほしい。ドイツ軍は四年半も強力な敵集団の攻撃に持ちこたえた。しかしドイツ政府は数百人の脱走兵と浮浪者による一回の攻撃で崩れた。」 「人間が結核よりもペストのほうを支配できたのは、結核が慢性的で潜行的であるのに比べて、ペストは急性的で明瞭であるから結果として人間はペストのほうに克服の努力を傾けたためである。 人間は急性的な症状には恐怖を感じるが、慢性的な症状には冷淡になる。 よってペストは支配できたが結核には支配されてしまった。」 「人間は緩慢な腐敗には慣れてしまう、結果として長い時間をかけて確実に破滅する。 しかし事態が破局的に出現すれば、人間は強い決意によって徹底的に治療を開始する。 民族にとっては後者のほうが実は幸福なことなのである。 民族内に病原体が長く存在し続けると、むしろその病原体が民族にとって自明のものであると認識されてしまい、やがて民族にとっての構成要素か、せいぜい必要悪として甘受され、病毒の原因を探索しようとする必要性を誰も考えなくなってしまうことが容易に起こりうる。」 「ユダヤ人は新聞などを用いてドイツは軍国主義であると世界中に宣伝し、いろいろな手段でドイツに責任を負わせ、その一方でドイツの国民力の養成を拒否した。 そして国民代表を称する卑しい代議士どもは弱さのために、いざ戦争が起これば数百万の国民が中途半端な訓練のまま敵の前に立たされるという状況に考えが及ばず、実際大戦でドイツは敗戦した。 この敗北は、すでに平和時代からはじまっていたのだ。」 「病原体を知らなければ病気を治療できない。 同じことが政治的病気についても言える。 表面的な目立つ症状に注目するあまり、それを内面的な原因だと間違えている人がいる。 多くの人々はドイツが崩壊した原因を経済的問題とその結果だと考えており政治的、文化的、倫理的、道徳的な見地からみることをほとんどしていない。 インテリ層ですら崩壊の原因が経済だから経済を治療すればよいと期待しているため、今日まで少しも回復に向かっていないのだ。 経済は第二第三義であり、政治、倫理、道徳そして血液的要素こそ第一義だと把握すれば不幸の原因も理解されるし治療の手段も見つかるだろう。」 「われわれが古代の遺跡を見て何に驚くのかといえば、それは寺院や公会堂や競技場といった公共建築物である。 壮麗な公共建築の偉大さに比べれば個人の住宅や商店は副次的なものである。 しかし今日、公共建築と私有建築の関係は本当にひどいものになった。 今の子供たちは将来、自分の時代の代表的工事として百貨店やホテルを挙げ、それが自分たちの文化を特徴的に表すものとするだろう。 最近、国会議事堂の内装は石材を使用する代わりに石膏を上塗りするよう議決されたが、これは例外的に正しい判断だった。 頭が石膏で固まった議員どもに石壁は釣り合わない。」 「ある人がガンになり、手術をしなければ死ぬことが必至な場合、成功の見込みが低いとか、じゅうぶんに回復しないかもしれないという理由で手術をしないというのは馬鹿げている。 またこういう理由で医者が実力を出し切らないというのも馬鹿げている。 しかし内政や外交の面では同類のことが起こっている。 政策を実行しても成功しそうにないとか満足のいく結果が得られそうにないとかで、やめてしまい、労力を出し惜しみして、逃げる道だけは確保して結果に期待している。 その迎える結末は、確実にやってくる死である。」 「味方の戦死者を一人も出さずに勝つことができないように何も犠牲を払わずに成功を手に入れることはできない。 私は、目に見えている滅亡よりは不完全な成功を選択する。 成功の確率が低いところや成功の度合いが少ないところは相殺し、その精神を私の指揮する運動に行き渡らせることに尽力する。 今日我々は敵の前線と闘争をしているのだ。 敵が10km手前で停止しようとも1000km手前で停止しようとも全く同じように改革を開始する。」 陰謀や隠し事が多くなってくると人はコミュニケーション不全を起こすようになる。 人格の二重(三重)演技に対する心理的葛藤がストレスを貯めて精神病を起こすようになる。 陰謀は隠さず漏らしてしまう方が精神病の防止になる。 二重三重規範社会は人間発狂への道である。 小さな嘘はすぐばれるが、大きな嘘は真実になる ①「富を軽蔑する人間をあまり信ずるな。 富を得ることに絶望した人間が富を軽蔑するのだ。 こういう人間がたまたま富を得ると、一番始末が悪い人間になる。」ベーコン(英・哲学者) ②「人間としての最大の美徳は、上手に金をかき集めることである。 つまり、どんなことがあっても他人の厄介になるなということだ。」ドエトフスキー(露・作家) ③「「貧困が恥ではない」というのは、すべての人間が口にしながら誰一人、心では納得していない諺である。」コッツェルブー(独・劇作家) ④「所有している金銭は自由への手段であるが、追い求める金銭は隷属への手段である。」ルソー(仏・思想家) ⑤「金がないから何もできないという人間は、金があっても何もできない人間である。」小林一三(日・実業家) ⑥「若い時の自分は、金こそ人生でもっとも大切なものだと思っていた。今、歳をとってみると、まったくその通りだと知った。」オスカー・ワイルド(英・作家) ⑦「人々はお金で貴いものは買えないという。そういう決まり文句こそ、貧乏を経験したことのない何よりの証拠だ。」ギッシング(英・小説家) ⑧「人間よりは金のほうがはるかに頼りになりますよ。頼りにならんのは人の心です。」尾崎紅葉(日・作家) カテゴリ [徒然草] - trackback- 2006年06月19日 12 00 03 名前 コメント #blognavi
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都築電気 【独立系】 ★★★ ”THE・隠れ優良企業” 電子系老舗。恐るべき平均年収を誇る隠れ優良企業の雄。優良顧客多い。コールセンターに定評あり。 明治や中央など中堅大学が中心に採用されている。年収・離職率の低さはトップの日立ハイテクに迫る。
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【PS3】マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 partxx 公式サイト http //b.bngi-channel.jp/macross30/ マクロス30~銀河をつなぐ歌声2ch攻略まとめ @ ウィキ http //www53.atwiki.jp/mac30/pages/1.html ■発売元:バンダイナムコゲームス ■開発元:アートディンク(スタジオアートディンク) ■対応機種:Playstation3 ■ジャンル:フライトアクションRPG ■プレイ人数:1人 ■発売日:2013/02/28 ■定価:通常版:8,380円、初回限定版:11,800円 ■初回封入特典:ゲーム内でマーキングバルキリー(YF-29)を使用できるプロダクトコード(通常版・超銀河箱共通) ■Blu-rayディスクの同時収録内容(通常版、超銀河箱共通) 河森正治と18名の歴代声優インタビュー集(約113分) PSPマクロスアルティメットフロンティア、マクロストライアングルフロンティア各限定版に収録されたCGオープニングムービー (「Burning Fire」、「Get in on-Flyng Rock」) ■初回限定版「超銀河箱」収録内容 天神英貴描き下ろし3方背ボックス アニメパートのレイアウト・原画集 登場キャラクター&メカニック設定資料集 マクロス30周年記念イベント&キャンペーンポスター集 マクロス30周年記念ブックレット ゲーム内でマーキングバルキリー2機(VF-25,VF-1S)を使用できるプロダクトコード マクロスクロスオーバーライブ30 抽選プレゼントコード ■主題歌(ミーナ・フォルテ役 千菅春香) OPテーマ:プラネット・クレイドル EDテーマ:ワンダーリング ■収録CD:「プラネット・クレイドル/ワンダーリング」 ■発売日:2013/02/27 ■定価:1,155円 前スレ 【PS3】マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 partxx URL 次スレは 970が立てること。立てられない場合は引き継ぎ依頼を Q.どの機体が強いの? A.クリア目的なら、ストーリーのクエで貰える機体を作っていけば問題なくクリアできます。 序盤は初回限定のDLC機体にVF-0AゴーストブースターやVF-1Sに各種パック。中盤はYF-19、YF-22とその直系。後半はYF-29系。 ただ、単純火力だけならケーニッヒモンスターの機銃が最強クラスだし、強化し続ければVF-0でもクリア可能。好みで選ぼう。 最終的にRANK3の機体は全ステータスが均一化するので差別化は武器のみ。好みの機体は愛があればずっと使える。 Q.キャラクターの成長方針どれがいい? A.詳細は不明だが、今のところキャラステータスの恩恵はあまり感じられないというのがスレ内での大半の意見。 どれかを重視して育て上げるとカンストするので、それらで検証しないとわからないが特にこだわりがなければバランスで問題ない。 ※現在はステータス差が結構出ると言われている。なおカンストさせるためには以下参照 482 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/04/06(土) 11 19 44.77 ID fy6XXKD 今エクセルで計算してたら、全員の全能力カンストするまでキノコ集めで70周か71周必要らしい 最短でそれくらい、最短にするには全員バランス型でレベルアップしてはいけない 防御キノコがとにかく足りないから防御型である程度レベルアップしなくてはならない Q.○○曲はありますか?カスサンは? A.今回の歌はスキル使用時にショートバージョンが軽く流れるだけ。レパートリーも少なく、効果時間が終わるとぶつ切りにされる ちなみに原作の戦闘関連BGMも一切なくゲームオリジナルBGM。 カスサンはあるが、フルを入れてもやはり効果中しか流れないのであまり意味がない XMBから音楽再生も対応していないので、コンフィグからBGM音量0にしてPCからでも曲だけ流せ Q.弾がたりない A.ガンポット強化すれば安定、序盤はミサイルも微妙性能なので使わなくてもいい。 もしくは、チャージショットを多用すれば弾消費なしの強化ミサイルになる。 Q.金がたりない A. 最序盤でどうしても困ったらアイテムを売れ。序盤以外はよほどの事がないかぎり金は余る というか序盤すぎればチューンにしか使い道がなくなるので、序盤だけチューンポイントに金を無駄遣いしないよう注意 二周目以降は設計図に金がかかるが、こちらはフルチューンクラスに育った機体で高速で狩りをするのが一番てっとり早い Q.リアルのファイター操作しづらすぎ A.よう相棒、まだリアル操作にしてるのか? マクロスは可変戦闘機なんだ、大人しくノーマルにしとけ Q.○○倒せない A.イージーなら甘え、もしくは単純にLv不足なので先に進めて機体揃えてからまた後で。 ノーマル以上なら、基本ガードしながらセレクトで味方にSPA指示連発させる。敵がSPA使ったら、SPAは使用中無敵なのでこちらもSPAを使用する。 ちょっとでも危なくなったらポーズして回復するようにすればいつか倒せる。 Q.納品クエストで納品アイテムの位置がマップに表示されないんだけど A.マップに表示されない場合はすでに持っている。倉庫を見ろ。 Q.マップに納品アイテムエリアは表示されてるのに見つからない A.基本的に納品アイテムがマップに表示される場合、絶対そのエリア内に存在する。 探索エリア内に基地とか洞窟とかがあるからって入ろうとするな、絶対にフィールド上にある。 Q.〇〇の町・遺跡・基地どこ? Q.〇〇の石板どこ? Q.討伐クエの〇〇どこ? A.wiki見ろ Q.○○機体・○○パックどこで手に入る? A.有志に感謝しながらwikiの使用可能機体一覧を見ろ Q.RANK3設計図は? A.二週目に各ショップに店売り。入手し損ねた設計図も売ってる Q.機体開発の必要ポイントが高すぎるんだけど? A.一周目のRANK2とかで高いとかは甘え。雑魚敵倒して拾え 味方の専用機のRANK2は、2周目に入ればRANK1が開発された状態になるので、1周目よりは安く作れる。 RANK3に関しては、2を開発せずに飛び級で3を開発しようとするとRANK2に必要なポイントまで請求されるのが原因。 一度の開発ではパーツは50個までしか使えないので、本来はRANK2の開発を終えてから3を開発する。 上記の二度手間が面倒に感じる人はボーナスなどを一切無視してなるべく低ポイントのパーツで開発をし高ポイントパーツを貯蓄しておく事。 二周目以降で貯金した高ポイントパーツでとりあえず好みの機体を飛び級開発する余裕ができるので幸せになれる Q.個別EDにならないんだけど? A. 最後のヒロイン二人のクエストで個別EDを見たい方を先に救出し、見たくない方を120秒後以降に救出してクリアする。 Q.EDのトロフィー出ないんだが A.セーブデータから差分を補完するのではなく、三周した状態で全EDをみていないとアンロックされないでほぼ確定 Q.設計図ほしいけどバンキッシュレースの〇〇無理 A.下手くそでもゴールする事。一度時間をかけて下見をすること レース用にチューンをしろ。最優先は旋回。次にブースト。いらないのはスピード。 設計図を取るタイムまでならRANK1無チューン機体でも出来る。スピードは上げ過ぎると逆に曲がりきれずロスになる場合が多い 旋回とブーストで小回りと加速性を重視してればコースに慣れれば攻略できる。ミスってもゴールしろ、銀とれる時はとれる リアルにしてる奴はノーマルにしろ。入り組んだカーブはガウォークで行け。ミスって通り過ぎたら変形してブレーキ代わりにしろ 有志による群島バンキッシュレース参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=QwqmvUA7UDM ttp //www.youtube.com/watch?v=3-WLESCnhWI ttp //www.youtube.com/watch?v=ZqT3E_Eia1Y